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ボス Skyblockには、多種多様なボスが存在する。ボスを倒すことによってTalisman、特殊武器や特殊アーマー、Petなどを手に入れることができる。 Spider's den(蜘蛛島) + ... Brood Mother 「Spider Mound」の1番上にスポーン。 ボスのスポーンまでの流れ + ... 前回倒されてから10分後にスポーンします。 Y170以上の位置にいるとスコアボードに次のスポーンまでの目安が次の表のように示されます。 Slain 9-10分 Dormant 6-9分 Soon 3-6分 Awakening 1-3分 Imminent 1分以下 能力 + ... 体力 6,000(ただし攻撃一発ごとに300ダメージまでの制限あり) 攻撃力 300 ドロップ品 + ... 落とすもの 能力 備考 Spider Talisman クモ系、紙魚から受けるダメージ-5.00% レアリティはCommon。蜘蛛スレイヤーを進めると強化可能 Luxurious Spool 主にCDが伸びるPower Stone 確率は5% Travel Scroll To Spider's Den Top Of Nest - MVP+から使用可能。この島の蜘蛛系mobの殆どからドロップする。確率は0.03% Tarantula Pet - この島の蜘蛛系mobの殆どからドロップする。確率はEpicが0.02%、Legendaryが0.008% Arachne ボスのスポーンまでの流れ + ... 蜘蛛島の雑魚敵であるDasher Spiders或いはWeaver Spidersから0.2%の確率でドロップするArachne's Callingという召喚アイテムを、-283 49 -179にある台座に4つ嵌めることによって召喚される。 また、NPCのShaggyに3つのArachne Fragments、8つのEnchanted Spider Eyes、30個のEnchanted StringArachne Crystalを話しかけることによって得られる(Uber Relicsを7つ以上集めている必要あり)Arachne Crystalを1つ嵌めることによって召喚されるArachneは通常よりも強いものとなる。 能力 + ... 体力 20,000/100,000 攻撃力 300/600 このボスが移動した後には蜘蛛の巣が召喚される。 体力が残り50%或いは25%になると、Arachneは分裂しArachne's Brood(体力4,000/20,000)が10体出現する。すべて倒し切ると再びAracheneが出現する。 ドロップ品 + ... 弱いほうのArachneのドロップ 落とすもの 能力 備考 Arachne Fragment Arachne Crystalに交換できる 100%参加者全員にドロップ Luxurious Spool 主にCDが伸びるPower Stone 100%参加者全員にドロップ Arachne's Fang Vaccine Talismanを強化する素材 10%参加者全員にドロップ Arachne's Armor(ランダムな部位) 装備 10%参加者全員にドロップ Soul string 素材 Arachne's Callingをはめた数+5~6個、1位から5位までのプレイヤーにドロップ。更に参加者全員に1つドロップ tarantula pet - 2%の確率でEpicをドロップ 強いほうのArachneのドロップ 落とすもの 能力 備考 Arack 武器 25%参加者全員にドロップ Arachne's Armor(ランダムな部位) 装備 25%参加者全員にドロップ Soul string 素材 30~32個(+召喚者は12個)1位から5位までのプレイヤーにドロップ。更に参加者全員に1~3個(+召喚者は12個)ドロップ Dark Queen's Soul 素材 1位から3位のプレイヤーに50%の確率で1つ、召喚者は確定で1つ tarantula pet - 2%の確率でLegendaryをドロップ The End + ... Endstone Protector + ... 「The End」の地下のほうにある「Dragon's Nest」にスポーンする。 スポーン条件 そのサーバーでZealotが5000体倒されると20秒後にスポーンする。 ステータス HP 5,000,000 攻撃力 1200 防御力 150 スキル ボスは10秒ごとに周囲のプレイヤーを空中に打ち上げ、2400ダメージを与える。また、ランダムに3600ダメージを与える。 ドロップ品 + ... Zealotのキル数、与えたダメージなどをもとにクオリティが付与される。 クオリティが高いほど良いアイテムがドロップしやすい。 クオリティは以下のように計算される。 クオリティ=基礎クオリティ+倒したZealotの数(最大100)+50(プレイヤーのダメージ÷1位のプレイヤーのダメージ) クオリティ付与条件一覧 + ... 条件 付与されるクオリティ クオリティの種類 Zealotを倒す 1体ごとに+1(最大100) 追加クオリティ ボスにダメージを与える +50(プレイヤーのダメージ÷1位のプレイヤーのダメージ) 追加クオリティ ダメージ1位 +200 基礎クオリティ ダメージ2位 +175 基礎クオリティ ダメージ3位 +150 基礎クオリティ ダメージ4位 +125 基礎クオリティ ダメージ5位 +110 基礎クオリティ ダメージ6~8位 +100 基礎クオリティ ダメージ9~10位 +90 基礎クオリティ ダメージ11~12位 +80 基礎クオリティ 1以上のダメージを与える +70 基礎クオリティ 1未満のダメージを与える +10 基礎クオリティ 落とすもの 能力 クオリティ要件 ドロップ率 Endstone Rose なし 100% Enchanted End Stone なし、数は順位によって変動 100% Crystal Fragment 5位以上、数は順位によって変動 100% Tier Boost Core Tier Boostのクラフトに使用 250 0.2% LEGENDARY Golem Pet レジェンダリーのペット 235 0.6% EPIC Golem Pet エピックのペット 220 2% エンダードラゴン + ... 「The End」の地下のほうにある「Dragon's Nest」にスポーンする。 ボスのスポーンまでの流れ + ... Summoning eyeを8個はめることによりランダムなドラゴンが召喚される 当然能力も違えばドロップ品も違います 基本体力は7,500,000~15,000,000くらいです Summoning eyeはエンドポータル持ちのSpecial Zealotからのみドロップします。 Dragon 防具は、Summoning eyeを設置することにより獲得できるが必ずは手に入らないので注意。 1~8まで反映され、最も効率が良いのは2~4 アイが7つ以上recombo(レア度上昇)されている場合、必ずSuperior Dragonがスポーンする。 ドロップ品 + ... アイをはめた数、与えたダメージなどをもとにクオリティが付与される。 クオリティが高いほど良いアイテムがドロップしやすい。 クオリティは以下のように計算される。 クオリティ=基礎クオリティ+100(アイをはめた数)+100(プレイヤーのダメージ÷1位のプレイヤーのダメージ) クオリティ付与条件一覧 + ... 条件 付与されるクオリティ クオリティの種類 サモニングアイをはめる 1個ごとに+100 追加クオリティ ドラゴンにダメージを与える +100(プレイヤーのダメージ÷1位のプレイヤーのダメージ) 追加クオリティ ダメージ1位 +200 基礎クオリティ ダメージ2位 +175 基礎クオリティ ダメージ3位 +150 基礎クオリティ ダメージ4位 +125 基礎クオリティ ダメージ5位 +110 基礎クオリティ ダメージ6~8位 +100 基礎クオリティ ダメージ9~10位 +90 基礎クオリティ ダメージ11~12位 +80 基礎クオリティ ダメージ13~25位 +70 基礎クオリティ 1以上のダメージを与える +70 基礎クオリティ 1未満のダメージを与える +10 基礎クオリティ 落とすもの 能力 クオリティ要件 EnderPearl 投げるとワープが出来る Enchanted EnderPearl [ドラゴン] Fragment 中間素材,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わる、与えたダメージによって数が変わる、全7種類 Ender Dragon Pet エンド最強のペット。確率が極めて低い。 Epic,Leg共に450以上 [ドラゴン] Helmet 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わる、全7種類 295以上 [ドラゴン] Chestplate 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わる、全7種類 410以上 [ドラゴン] Leggings 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わる、全7種類 360以上 [ドラゴン] Boots 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わる、全7種類 290以上 Dragon Claw Fabledのリフォージをつけられるストーン。割と強い 451以上 Aspect of the Dragons 序盤ではかなり強い剣 450以上 Dragon Essence Superiorは10、それ以外は5ドロップする。 ※全てのドラゴンが共通してドロップするもののみ記載している。 ネザーミニボス + ... Crimson Isleに居るミニボス。ステータスが高い。クエストで倒す必要が出てくるが、もし素材のみの要求であれば、武器や防具をサルベージすることでボス素材を入手することができる。 こいつらを倒すと、Kuudraの有料報酬チェストを開けるのに使うKuudra Keyをたまにドロップする。 これらのミニボスのドロップはMagic Findの影響を受けない。 ソロ難易度 Mage Outlaw Bladesoul Magma Boss Barbarian Duke X Ashfang Bladesoul + ... HP 50M ダメージ 4000 主な技 Wither Skull Projectile 近くのプレイヤーに向かってウィザースカルを発射する。 Wither Skull Ring 特定の音が鳴った後、リング状にウィザースカルを発射する。この攻撃は即死級のダメージを与える。 Wither Guard 周囲に石炭ブロックを飛ばし、10秒後、その位置にWither Guardをスポーンする。(HP 5M、Dmg 4000)これらは複数体召喚でき、各Wither Guardはボスに12.5Mの最大体力と体力を付与する。Wither Guardを倒すと、ボスの最大体力が12.5M下がる。 主なドロップ品 アイテム名 能力・備考 個数 確率 Hallowed Skull 1 100% Kuudra Key 1 6% Hot Kuudra Key 1 4% Magma Urchin 1 2% Ragnarock Axe 1 0.5% Mage Outlaw + ... HP 70M ダメージ 4000 主な技 End Crystal Ritual ボスの頭上に11秒間エンドクリスタルが出現する。この間、プレイヤーはフィールドの外に出ることができず、毎秒ダメージを受ける。 Summoned Skull 周囲に、回転する頭蓋骨をスポーンする(HP 200k)。これらはやがて真ん中に集まり、スポーンしてから8秒後、デスポーンして新たに一つの大きいSummoned Skullがスポーンする(HP 500k)。頭蓋骨が一つになると、残った頭蓋骨はビームを放ち、プレイヤーに毎秒ダメージを与える。 Damage Shield ボスが空中に浮き、周りにパーティクルをまといます。この間、ボスに与えられたダメージは全てプレイヤーに跳ね返ります。とても痛い。この間にボスはRed RingまたはLightning Stormを発動します。 Red Ring ボスは地面にレッドストーンブロックの輪を生成し、自身の周囲に赤い粒子の回転する十二面体を作ります。これらは急速に拡大し、数秒後、範囲内のプレイヤーにダメージを与えます。 Lightning Storm ボスはプレイヤーの下のブロックを変化させ、その位置に雷を落とす。これは3回繰り返され、3回終わるまでブロックはリセットされないため、落ちる雷が増える。 主なドロップ品 アイテム名 能力・備考 個数 確率 Spell Powder 1 100% Kuudra Key 1 6% Hot Kuudra Key 1 4% Magma Urchin 1 2% Fire Freeze Staff 1 0.5% Wand Of Strength 1 0.5% Barbarian Duke X + ... HP 70M ダメージ 4000 主な技 Flaming Fist ボスは、プレイヤーに近づくとFlaming Fistのような投射物を頻繁に投げ、当たったプレイヤーにダメージを与える。 Leap ボスは時々、ジャンプします。着地位置には紫色のパーティクルの円が出現します。ボスが着地した時、パーティクルの範囲内に居たプレイヤーに莫大な量のダメージを与え、一時的にスタンさせます。 Flame Domain フィールド外からの攻撃を無効化する。 主なドロップ品 アイテム名 能力・備考 個数 確率 Leather Cloth 1 100% Kuudra Key 1 6% Hot Kuudra Key 1 4% Magma Urchin 1 2% Flaming Fist 1 0.2% Ashfang + ... HP 50M ダメージ 5000 主な技 Scorched Barrier ボスはBlazing Souls以外からダメージを受けません。 Summons プレイヤーがボスを攻撃しようとすると、ボスが3種類のブレイズを4体ずつ、合計12体のブレイズを召喚する。それぞれ特定の方法でしかダメージを受けないが、倒すとその場にBlazing Soulsをスポーンする。 Blazing Soul Blazing SoulsはAshfangに向かって投げると2,000,000ダメージを与える。 Noxious Ash Cloud ボスは小さな黒曜石を頻繁にプレイヤーに向かって発射する。黒曜石は煙のパーティクルを纏っており、近づきすぎた場合ダメージを受ける。 Gravity Orb ブレイズが召喚されてから15秒経過すると、ボスが3秒かけて3つのオーブをスポーンし始め、オーブがスポーンする位置に火の輪が表示される。オーブがスポーンすると、周囲のプレイヤーとAshfang Followersを引き寄せ始める。近づきすぎたプレイヤーは即死級のダメージを喰らう。しばらくするとオーブがデスポーンし、近づきすぎたAshfang Followersが殺される。 Immense Healing ブレイズが召喚されてから約50秒経過すると、Ashfangは生き残ったブレイズを吸収し、ブレイズ毎に500,000HP回復する。 Ashfang Summons + ... HP 共通で10M mobの名前 能力 受けるダメージ Ashfang Follower こいつがプレイヤーを追尾している間、火の玉か「Cryogenic Blast」を発射し、当たったプレイヤーに2000ダメージを与える。 Gravity Orbsでのみダメージを受ける。 Ashfang Acolyte 2秒毎に6発の火の玉を発射し、当たったプレイヤーに1000ダメージを与える。 近接ダメージでのみダメージを受ける。 Ashfang Underling 2秒毎に6発の火の玉を発射し、当たったプレイヤーに1000ダメージを与える。 近接ダメージ以外でのみダメージを受ける。 主なドロップ品 アイテム名 能力・備考 個数 確率 Lumino Fiber 1 100% Kuudra Key 1 6% Hot Kuudra Key 1 4% Magma Urchin 1 2% Fire Veil Wand 1 0.5% Magma Boss + ... HP 200M ダメージ 2000 主な技 Stomp 10秒ごとに、ボスは高くジャンプします。着地位置には火のパーティクルが表示され、その範囲内に留まったプレイヤーは圧死します。空中では、3つの発射物がフィールドのランダムな位置に落とされる。着弾時に炎の輪が形成され、その範囲内のプレイヤーに0.5秒毎にダメージを与える。リングは約8秒後に消える。 Fireball 毎秒、ボスはランダムなプレイヤーに向かって火の玉を発射し、衝撃時にダメージを与える。 フェーズシステム + ... ボスは200Mの体力を持っているが、40M以上のダメージを与えるごとにフェーズが入れ替わる。 右に表示される数字が100%に達すると最終フェーズに移行する。 与えるダメージが大きい程、数字は早く溜まる。 ただし、表示されている数字分、ボスが与えるダメージも増加する。(右の数字が35%=35%のダメージ増加) メインフェーズ 主な技に書かれている技が使用される。 第2フェーズ 十分なダメージを与えると、ボスが中央に向かってジャンプし、大量のマグマキューブに分裂する。 スポーンしたマグマキューブの大半を倒すと、再びメインフェーズが始まる。 マグマキューブの種類 mob名 能力 Unstable Magma とても速くプレイヤーに向かってジャンプし、衝撃時にダメージを与える。サイズは小さめ。 Magma Glare このmobにターゲットにされたプレイヤーは、狙われているMagma Glare毎に受けるダメージが大幅に増加する。(2*狙っている数)サイズは中程度~大きめ。ダメージ倍率が128倍とかになった状態でダメージ喰らわないように。 最終フェーズ 100%に達すると、体力10Mのマグマキューブが中央から飛び出し、火の玉を発射しながらフィールド上を逃げ回る。体力が低下するとサイズが小さくなってスピードも速くなる。HPを削りきると中央に報酬がドロップする。たまにバグる。 主なドロップ品 アイテム名 能力・備考 個数 確率 Compact Ooze 1 100% Rekindled Ember Fragment 1 100% Kuudra Key 1 12% Hot Kuudra Key 1 6% Magma Urchin 1 2% EPIC Magma Cube Pet 1 1.5% Molten Cube 1 0.5% Fire Fury Staff 1 0.5% LEGENDARY Magma Cube Pet 1 0.4% 他のボスよりもKuudra Keyを落とす確率が高い。 スレイヤーボス + ... スレイヤーとは... 特定の種類のmobを倒し、そのmobタイプのミニボスやボスを倒して進めるクエストのこと。 ハブ島にいるMaddoxからクエストを受けられる。(Vampire Slayerを除く) ゾンビスレイヤー - Revenant Horror + ... "生と死の狭間で永遠に立ち往生する忌まわしいゾンビ。" mobタイプ ゾンビ アンロックの条件 無し 概要 ティア 開始費用 スポーンに必要なCombat EXP アンロック条件 スレイヤーXP報酬 TierⅠ 2000 coin 150 無し 5 TierⅡ 7500 coin 1440 TierⅠのRevenant Horror撃破Combatレベル5以上 25 TierⅢ 20000 coin 2400 TierⅡのRevenant Horror撃破Combatレベル10以上 100 TierⅣ 50000 coin 4800 TierⅢのRevenant Horror撃破Combatレベル15以上 500 TierⅤ 100000 coin 6000 TierⅣのRevenant Horror撃破Combatレベル25以上Zombie Slayerレベル7以上 1500 ステータス ティア 体力 攻撃力 使用するスキル TierⅠ 500 15 Life Drain TierⅡ 20000 25 Life Drain,Pestilence TierⅢ 400,000 120 Life Drain,Pestilence,Enrage TierⅣ 1,500,000 400 Life Drain,Pestilence,Enrage TierⅤ 10,000,000 2,400 Redemption,Explosive Assault,Thermonuclear ミニボス + ... 一定ティア以上のゾンビスレイヤーがアクティブな時にゾンビを倒すと低確率でミニボスが出現する。 mob名 体力 攻撃力 Combat EXP 出現ティア Revenant Sycophant 24,000 320 360 T3 Revenant Champion 90,000 800 600 T4 Deformed Revenant 360,000 1,600 1,200 T4 Atoned Champion 600,000 800 900 T5 Atoned Revenant 2,400,000 1,600 1,600 T5 スキル説明 + ... パッシブスキル(全ティア共通) ボスの基礎攻撃範囲は1.3ブロックです。最後にダメージを与えてから2.3秒以上経過している場合、攻撃範囲が3.2ブロックに増加します。 Life Drain ボスは2.5秒毎にターゲットの体力を吸収します。 Pestilence 8.5ブロック以内にターゲットがいた場合、ボスは毎秒、範囲ダメージを与えます。防御力の25%を無視します。 Enrage ボスは40秒毎に激怒します。攻撃範囲が50%増加し、Pestilenceのダメージが500%増加します。 Redemption ボスはとても早く回復します。 Explosive Assault TNTを投げます。5ブロック以内に居る場合、0.9秒間盲目が付与されます。ダメージは中心からの距離に依存します。 Thermonuclear ボスが立ち止まり、短時間のチャージを開始します。チャージ完了時に半径7ブロック以内に居るプレイヤーは雷に打たれます。ダメージは(4800 * ボスがダメージを与えた回数)です。 主なRNGドロップ アイテム名 能力・備考 最低ティア 条件 確率 個数 Smite VI Book アンデッドモブに対してダメージ+80% Tier3 ゾンスレLV4 0.4021% 1 Beheaded Horror Reaper Maskの作成に使用する Tier3 ゾンスレLV5 0.0804% 1 Snake Rune I ブーツに付けられるルーン Tier4 ゾンスレLV6 0.1517% 1 Scythe Blade Reaper Scytheの作成に使用する Tier4 ゾンスレLV7 0.0568% 1 Shard Of The Shredded AOTSの作成に使用する Tier5 ゾンスレLV7 0.0551% 1 Warden Heart Warden Helmetの作成に使用する Tier5 ゾンスレLV7 0.0138% 1 Smite VII Book アンデッドモブに対してダメージ+100% Tier5 ゾンスレLV7 0.0482% 1 ※確率はそのアイテムがドロップする最低ティアのものを記載 スパイダースレイヤー - Tarantula Broodfather + ... "犠牲者を毒殺し、貪り食う巨大な蜘蛛。" mobタイプ クモ アンロック条件 Revenant Horror ティアⅡを撃破 概要 ティア 開始費用 スポーンに必要なCombat EXP アンロック条件 スレイヤーXP報酬 TierⅠ 2000 coin 250 TierⅡのRevenant Horror撃破 5 TierⅡ 7500 coin 600 TierⅠのTarantula Broodfather撃破 25 TierⅢ 20000 coin 1000 TierⅡのTarantula Broodfather撃破 100 TierⅣ 50000 coin 2000 TierⅢのTarantula Broodfather撃破 500 ステータス ティア 体力 攻撃力 使用するスキル TierⅠ 750 35 Combat Jump TierⅡ 30,000 45 Combat Jump,Noxious TierⅢ 900,000 210 Combat Jump,Noxious TierⅣ 2,400,000 530 Combat Jump,Noxious ミニボス + ... 一定ティア以上のスパイダースレイヤーがアクティブな時にクモを倒すと低確率でミニボスが出現する。 mob名 体力 攻撃力 Combat EXP 出現ティア Tarantula Vermin 54,000 360 150 T3 Tarantula Beast 144,000 1,000 250 T4 Mutant Tarantula 576,000 2,000 500 T4 スキル説明 + ... Combat Jump ボスはしばしばあなたの後ろにジャンプしようとします。ターゲットが10ブロック以上離れている場合、0.05秒ごとにカウンターに1を追加します。 カウンターが28以上で、有効なジャンプ位置がプレイヤーの近くでボスから10ブロック以内にある場合、ボスはプレイヤーに向かってジャンプします。 Noxious ボスは毎秒、範囲ダメージを与えます。回復の効果が50%低下します。 主なRNGドロップ アイテム名 能力・備考 最低ティア 条件 確率 個数 Bane Of Arthropods VI Book 虫系のモブに対してダメージ+80% ティア3 スパスレLV4 0.413% 1 Fly Swatter Flycatcherの作成に使用する ティア3 スパスレLV5 0.083% 1 Tarantula Talisman Epicのタリスマン ティア3 スパスレLV6 0.083% 1 Digested Mosquito Mosquito Bowの作成に使用する ティア4 スパスレLV7 0.058% 1 ※確率はそのアイテムがドロップする最低ティアのものを記載 ウルフスレイヤー - Sven Packmaster + ... "有名なマッドサイエンティストによって遺伝子組み換えされた狂暴なオオカミ。" mobタイプ オオカミ アンロック条件 Tarantula Broodfather ティアⅡを撃破 概要 ティア 開始費用 スポーンに必要なCombat EXP アンロック条件 スレイヤーXP報酬 TierⅠ 2000 coin 270 TierⅡのTarantula Broodfather撃破 5 TierⅡ 7500 coin 648 TierⅠのSven Packmaster撃破 25 TierⅢ 20000 coin 1584 TierⅡのSven Packmaster撃破 100 TierⅣ 50000 coin 3168 TierⅢのSven Packmaster撃破 500 ステータス ティア 体力 攻撃力 TRUE DAMAGE 使用するスキル TierⅠ 2,000 60 0 Agile TierⅡ 40,000 80 10 Agile,True Damage TierⅢ 750,000 180 50 Agile,True Damage,Call the pups! TierⅣ 2,000,000 440 200 Agile,True Damage,Call the pups! スキル説明 + ... Agile ボスの移動速度は通常のオオカミよりも48.3%速い。 True Damage Defenceを無視します。とても痛い。ターゲットに対するダメージは真のダメージに変換されます。 Call the pups! 体力が50%になると、致命的な子犬の群れを召喚します。T3では5体、T4では6体召喚されます。各子犬はT3で90ダメージ、T4で220ダメージを与えます。(True Damageではない) 主なRNGドロップ アイテム名 能力・備考 最低ティア 条件 確率 個数 Critical VI Book CD+70% ティア3 ウルスレLV4 0.411% 1 Red Claw Egg Red Claw Artifactの作成に使用する ティア3 ウルスレLV5 0.041% 1 Couture Rune I ブーツに付けられるルーン ティア4 ウルスレLV6 0.2274% 1 Overflux Capacitor Overflux Power Orbの作成に使用する ティア4 ウルスレLV7 0.041% 1 Grizzly Salmon Hunter Ringの作成に使用する ティア4 ウルスレLV7 0.057% 1 ※確率はそのアイテムがドロップする最低ティアのものを記載 エンダーマンスレイヤー - Voidgloom Seraph + ... "ネクロンがウィザーキングの右腕なら、この闇の半神は左腕だ。" mobタイプ エンダーマン アンロック条件 Sven Packmaster ティアⅣを撃破 概要 ティア 開始費用 スポーンに必要なCombat EXP アンロック条件 スレイヤーXP報酬 TierⅠ 2000 coin 2750 TierⅣのSven Packmaster撃破 5 TierⅡ 7500 coin 6600 TierⅠのVoidgloom Seraph撃破 25 TierⅢ 20000 coin 11000 TierⅡのVoidgloom Seraph撃破 100 TierⅣ 50000 coin 22000 TierⅢのVoidgloom Seraph撃破 500 ステータス ティア 体力 攻撃力 ヒットシールド Nukekubiの基礎DPS 使用するスキル TierⅠ 300,000 1,200 15Hits - Dissonance,Malevolent Hitshield TierⅡ 12,000,000 5,000 30Hits - Dissonance,Malevolent Hitshield,Yang Glyphs TierⅢ 50,000,000 12,000 60Hits 800 Dissonance,Malevolent Hitshield,Yang Glyphs,Nukekubi Fixations TierⅣ 210,000,000 21,000 100Hits 2,000 Dissonance,Malevolent Hitshield,Yang Glyphs,Nukekubi Fixations,Broken Heart Radiation スキル説明 + ... Dissonance パッシブスキル。ボスはたまにプレイヤーの背後にテレポートします。(クールダウン1秒) また、ボスはDPSの半分をAOEとして扱います。6.5ブロック以内にいるプレイヤーは毎秒720(T1)/3,000(T2)/7,200(T3)/12,600(T4)ダメージを受ける。 Broken Heart Radiationの発動中はダメージが0に設定される。NukekubiのDPSがボスのAOEダメージを上回った場合も0に設定される。 Malevolent Hitshield HPが100%/66%/33%になると発動。ボスは一定回数分のヒットシールドを得る。このシールドはダメージに関係なくヒット時に減少する。 シールド発動中、攻撃を受けると、ボスは1ブロック以内のランダムな場所にテレポートする。 シールドが発動していない間、プレイヤーのFerocityが-75%される。 T3以上ではシールド発動時間中、3秒毎にボスのDPSが+3000増加する。このDPSはシールド破壊時にリセットされる。 Yang Glyphs HPが50%以下で開始。ボスはビーコンを2秒間持ち、周囲のランダムな場所に投げる。5秒以内に壊せなかった場合、プレイヤーは即死する。この即死はウィザークロークなどの無敵で回避できる。アグロされたプレイヤーがグリフから1.2ブロック以内にいる場合、グリフは破壊される。 このスキルは8秒のクールダウンが存在し、Malevolent HitshieldまたはBroken Heart Radiation終了後4秒間は発動しない。 Nukekubi Fixations HPが33%以下で開始。6秒毎に頭がスポーンする。この頭は0.5秒見つめると消せる。頭はそれぞれNukekubiの基礎DPSを与え、DPSは頭の数ごとに大幅に増加する。 Broken Heart Radiation ヒットシールドの中間で発動。ボスは一時的に無敵になり、回転するビームを放つ。ビームに当たると最大HPの25%のTrueダメージを受け、Vitalityが90秒間12低下する(スタックする)。ビームの半径外、またはボスの2.5ブロック以内に居るプレイヤーは0.5秒毎に最大HPの10%のTrueダメージを受ける。 主なRNGドロップ アイテム名 能力・備考 最低ティア 条件 確率 個数 Pocket Espresso Machine Commonのタリスマン ティア4 エンスレLV4 0.388% 1 Handy Blood Chalice Commonのタリスマン ティア4 エンスレLV5 0.176% 1 Sinful Dice Sinseeker Scytheの作成に使用する ティア4 エンスレLV6 0.459% 1 Exceedingly Rare Ender Artifact Upgrader Ender Relicの作成に使用する ティア4 エンスレLV6 0.028% 1 Void Conqueror Enderman Skin Endermanペットのスキン ティア4 エンスレLV7 0.1656% 1 Etherwarp Merger AOTE/AOTVにEther Transmissionを付けられるようにする ティア4 エンスレLV7 0.423% 1 Judgement Core Terminatorの作成に使用する ティア4 エンスレLV7 0.056% 1 Enchant Rune 胸当てに付けられるルーン ティア4 エンスレLV7 0.0464% 1 Ender Slayer VII Book エンド系のモブに対してダメージ+130% ティア4 エンスレLV7 0.014% 1 ※確率はそのアイテムがドロップする最低ティアのものを記載 ヴァンパイアスレイヤー - Riftstalker Bloodfiend + ... "半分吸血鬼、半分奴隷の不死身のゴーレムの創造物で、多元宇宙の集会を代表して戦闘に参加する。" mobタイプ 吸血鬼 アンロック条件 無し ディメンション The Riftのみ 概要 ティア 開始費用 スポーンに必要なCombat EXP アンロック条件 スレイヤーXP報酬 TierⅠ 2000 motes 360 無し 10 TierⅡ 4000 motes 450 TierⅠのRiftstalker Bloodfiend撃破 25 TierⅢ 5000 motes 600 TierⅡのRiftstalker Bloodfiend撃破 60 TierⅣ 7000 motes 750 TierⅢのRiftstalker Bloodfiend撃破 120 TierⅤ 10000 motes 900 TierⅣのRiftstalker Bloodfiend撃破Combatレベル25以上 150 ステータス ティア 体力 攻撃力 フェーズ構成 使用するスキル TierⅠ 625 0.5 2phase,1intermission Coagulation,Spectral Form,Mania TierⅡ 1,100 1.0 2phase,1intermission Coagulation,Spectral Form,Mania,Twinclaws,Stonewrath TierⅢ 1,800 1.0 3phase,2intermission Coagulation,Spectral Form,Mania,Twinclaws,Stonewrath,Killer Spring,Impel TierⅣ 2,400 1.0 3phase,2intermission Coagulation,Spectral Form,Mania,Twinclaws,Stonewrath,Killer Spring,Impel TierⅤ 3,000 1.5 4phase,3intermission Coagulation,Spectral Form,Mania,Twinclaws,Stonewrath,Killer Spring,Impel,Blood Ichor スキル説明 + ... スキル 効果 T1 T2 T3 T4 T5 Coagulation パッシブスキル。ボスをスポーンさせた人は毎秒ダメージを受ける。 0.5ダメージ 1.0ダメージ 1.0ダメージ 1.0ダメージ 1.5ダメージ Spectral Form メインフェーズスキル。たまに、またはプレイヤーから離れすぎるとコウモリに変身してテレポートする。 全てのティアにおいて特筆すべき点は無い。 Mania インターミッションスキル。ボスは22秒間無敵となり、4つのリングに分割されたブロックの円をスポーンする。特定のタイミングでセーフリングにいなかった場合、ダメージを受ける(ミス)。円の外では0.5秒毎にダメージを受ける。 ミス 2ダメージ円外 1.5ダメージ ミス 3ダメージ円外 1.5ダメージ ミス 5ダメージ円外 1.5ダメージ ミス 6ダメージ円外 3ダメージ ミス 15ダメージ円外 3ダメージ Twinclaws 7秒毎に、前後に巨大な爪を放つ。当たったプレイヤーにダメージを与える。 - メインフェーズでしか発動しない。3ダメージ T2と同様。5ダメージ Mania中も発動するようになる。6ダメージ T4と同様。8ダメージ Stonewrath メインフェーズ2以降で発動。#1 3体のClotgoyleをスポーンする。各Clotgoyleは、生存している間、プレイヤーの最大Heartを1減らす。こいつらは殺すと死体に変わる。#2 ボスが上空に飛び、プレイヤーの場所を狙う。2秒後に位置がロックオンされ、その位置にボスが着地して爆発を起こす。着地地点の死体は永久に破壊される。#3 数秒後、ボスは生き残った死体を蘇生する。 - 爆発でもダメージを受けるが、致命的なものではなかったはず。 Killer Spring メインフェーズ3以降に発動。ボスはろうそくでできたバネを近くの場所に発射する。右クリックと左クリックを交互に繰り返してバネを圧縮できる。15秒以内に完全に圧縮出来なかった場合、プレイヤーは即死級のダメージを受ける。 - - 100ダメージ 100ダメージ 100ダメージ Impel 画面中央に指示が出され、制限時間内にその指示を完了しなければならない。Mania中はCTが大幅に短縮される。 - - インターミッションでのみ発動。4ダメージ2.5秒 メインフェーズでも発動するように。5ダメージ2.0秒 発動頻度が大幅に増加する。20ダメージ2.0秒 Blood Ichor T5の第1インターミッション以外で発動。ボスはスケルトンの頭のようなものを設置する。それが存在している間、Coagulationのダメージを2.5に増やす。Twinclawsを当てることで破壊できるが、25秒以内に破壊できなかった場合、即死級のダメージを受ける。 - - - - T5でしか発動しない。100ダメージ 主なレアドロップ アイテム名 能力・備考 最低ティア 条件 確率 個数 McGrubber's Burger Rift内で使用すると恒久的に様々な効果を得られる。 ティア4 ヴァンスレLV5 1.220% 1 Unfanged Vampire Part Vampire Dentist Relicの作成に使用する ティア4 ヴァンスレLV5 1.220% 1 The One Book Bundle The OneⅠのエンチャント本を入手できる ティア5 ヴァンスレLV5 1.796% 1 ブレイズスレイヤー - Inferno Demonlord + ... "悪魔でさえもこの純粋な悪の化身を恐れ、その燃えるような破壊願望を常に糧としている。" mobタイプ ブレイズ アンロック条件 Voidgloom Seraph ティアⅢを撃破 概要 ティア 開始費用 スポーンに必要なCombat EXP アンロック条件 スレイヤーXP報酬 TierⅠ 10000 coin 6000 TierⅢのVoidgloom Seraph撃破 5 TierⅡ 25000 coin 14400 TierⅠのInferno Demonlord撃破 25 TierⅢ 60000 coin 18000 TierⅡのInferno Demonlord撃破 100 TierⅣ 150000 coin 36000 TierⅢのInferno Demonlord撃破 500 ステータス ティア 体力 True Damage DPS Demonsステータス 使用するスキル TierⅠ 2,500,000 100 + 5~12% HP 500k Dmg 2.5k Immolate,Demonsplit TierⅡ 10,000,000 100 + 5~15% HP 1.75m Dmg 8k Immolate,Demonsplit,Hellion Shield,Fire Pillars TierⅢ 75,000,000 100 + 5~20% HP 5m Dmg 15k Immolate,Demonsplit,Hellion Shield,Fire Pillars,DDR Apocalypse TierⅣ 150,000,000 100 + 20~50% HP 10m Dmg 30k Immolate,Demonsplit,Hellion Shield,Fire Pillars,DDR Apocalypse スキル説明 + ... スキル 効果 T1 T2 T3 T4 Immolate パッシブスキル。プレイヤーは毎秒100 + 最大体力のX%のTrueダメージを受ける。ボスの体力が66%または33%になるとダメージが増加する。 5%/8%/12%(初期/66%/33%) 5%/10%/15% 5%/10%/20% 20%/30%/50% Demonsplit 一定のHPで発動。ボスはQuaziiとTyphoeusに分裂する。両方とも倒すと再びボスが出現する。 HP50%で発動 HP50%で発動T2以上はヘリオンシールドあり HP66%/33%で発動 HP66%/33%で発動 Hellion Shield パッシブスキル。ボスは、ASHEN、SPIRIT、AURIC、CRYSTALのいずれかのシールドを張る。スレイヤーダガーをシールドに合ったアチューンメントに切り替えないと、ダメージが99%減少する。シールドは8ヒット毎に切り替わる。 - T2以上で発動 Fire Pillars 一定のHP以下になると発動。ボスは3.5秒間頭上で火の玉を形成し、近くに投げる。その位置に高さ4ブロックの柱をスポーンする。Wispペットを使用して8回殴ると破壊できる。7秒以内に破壊できなければ即死級のTrueダメージを受ける。(ウィザークロークなどで防げる) - HP50%以下から発動 HP50%以下から発動 HP66%以下から発動 DDR Apocalypse HP33%以下から発動。プレイヤーの周りに5つの穴が生成され、1.5秒後に炎に変化する。その中に居ると、毎秒最大HPの200%のTrueダメージを受ける。 - - T3以上で発動 Demonsスキル mob名 スキル 効果 T1 T2 T3 T4 Quazii ROFLcopter 常に体の周りでビームが回っている。触れると最大HPの70%のTrueダメージを受け、QuaziiのHPが20%回復する。 - - T3以上で発動 Typhoeus Scorched Anger 毎秒DPSの半分の範囲ダメージが発生する。 1250ダメージ 4000ダメージ 7500ダメージ 15000ダメージ Typhoeus Trail of Fire 足元に炎の痕跡を残す。炎に触れると毎秒最大HPの60%のTrueダメージを受ける。 - - - T4でのみ発動 主なRNGドロップ アイテム名 能力・備考 最低ティア 条件 確率 個数 Fiery Burst Rune I クワに付けられるルーン ティア4 ブレスレLV5 0.1737% 1 High Class Archfiend Dice Archfiend Diceの上位版 ティア4 ブレスレLV7 0.2172% 1 Wilson's Engineering Plans SOS Flareの作成に使用する ティア4 ブレスレLV7 0.086% 1 Subzero Inverter 間接的にSubzero Wispの作成に使用する ティア4 ブレスレLV7 0.086% 1 コメント 質問があるが自力で調べても答えが得られなかった場合や雑談にご利用ください。 質問をされる方はWikiやWeb等で調べたうえで書き込みをお願いします。( スカイブロックQ A も要チェック!) 回答をされる方はトラブルを避けるために上から目線での発言は避けましょう。 雑談をされる方はHypixelから内容が逸れすぎないことや未回答の質問があるのに流してしまうほどの連投は避けましょう。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 名前 コメント
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Warlock Master of the Arcane(简称“Warlock”、“秘术宗师”)是一款PC平台魔幻题材回合制策略游戏(TBS),由Ino-Co Plus制作,由Paradox Interactive于2012年5月8日发行,IGN评分7.5/10。 玩家可通过GamersGate或STEAM购买本作正版。本作以Steamworks作为DRM,没有STEAM则无法运行本作,不过发行后不久就出现了本作的汉化破解版,可不经联网免费游戏(注意:此为侵权行为)。 Warlock在过去的奇幻文学里一般译为“妖术师”、“邪术师”。魔兽争霸·魔兽世界将其作为术士的职业名,极大地影响了大众的认识。 缘起 初代游戏内容(发布时)基本目的 表现风格 地图格 游戏设置 地下世界 魔法 初代游戏内容(补丁与DLC)多人游戏 领主与神器 第四种族 古代法术和地形法术 末日模式 二代 缘起 本作的灵感之源是Ino-Co自家的Elven Legacy和Simtex Back于1995年开发的《Master of Magic》,并与席德梅尔的文明系列和Ino-Co自家的《王权2》有相似之处。具体说:本作与Elven Legacy系出同门,且本作使用的引擎是Ino-Co Plus制作《Elven Legacy》时使用的引擎的较新版本,使得二者在表面上很相似;本作把施法与内政管理相结合的系统则近于《Master of Magic》;本作的图像风格与《文明5》很像,但其相似之处仅此而已;本作与《王权》系列的背景都是阿达尼亚世界,有许多同名的单位和相同的单位等级,本作内置的教程也是由王权系列的标志性角色为玩家讲述的,但本作登场的单位与王权系列中同名单位的能力往往是不同的。 本作被中国大陆游戏测评者评为“文明类游戏”或“魔幻版文明”,这是不妥当的。 初代游戏内容(发布时) 基本目的 所谓策略游戏,就是管理与对抗。 本作是标准的回合制策略游戏,玩家扮演一位大法师,是阿达尼亚世界最强大的法师之一,其目的是支配整个世界,也包括支配其他的大法师。玩家在每个自己的回合管理城市、收集资源、召集军队、研究并使用魔法,与野外生物、其他大法师、神明等互动(包括战争),最终达成预先设置的胜利条件来赢得游戏(本作发布时,最基本的胜利条件是打败其他所有大法师)。 表现风格 本作的背景是阿达尼亚世界,这是一个剑与魔法的魔幻世界。玩家麾下可以有中世纪风格的弓手和骑士,也可以有精灵、半兽人、野兽、元素生物或亡灵。三个基础种族(人类、怪物、亡灵)风格截然不同(最基本地,人类的建筑属性和兵种消耗都重视金钱,怪物则重视食物,亡灵则重视魔力)。 地图格 和许多经典策略游戏一样,本作地图采用六角格。每个格子各有地形属性,会影响其通行性、建筑利用性和伤害修正。一些格子上有着资源点,可供建设特殊的建筑物。 游戏设置 在开始游戏前,玩家可以选择难度、模式、胜利条件、世界尺寸、陆地比例、横向地图边界、地下世界数量、其他大法师数量等,并要选择自己的大法师。玩家可以选择预设的大法师,也可以自行选定大法师的名字、头像、所率种族与特殊能力,某些能力将对接下来的游戏产生深远的影响。 地下世界 通过地图上的传送门,玩家的军队可以进入其他的位面(地下世界),地下世界通常有着与阿达尼亚截然不同的地形、包括龙在内的大量野生怪物和稀有的资源点。 魔法 本作的法术种类繁多、效果各异,从伤害敌人、控制敌军行动、召唤单位、给予加持到加快施法速度、苏生死者、打断对方施法、获得一个额外的回合,直至直接取得胜利。特定的法术还能发动强力的法术连击。 初代游戏内容(补丁与DLC) 本作最初发售时没有多人游戏功能、没有领主、没有神器。在一年多的时间里,这些都被补丁和DLC弥补。 此处不详细记述平衡性变更、BUG修复和细节优化。 Powerful Lords DLC 2012年5月9日发布,免费授予预订游戏的玩家,其他玩家想得到则要花费1.99美元(欧版1.99欧元)来取得激活码。 内容:追加了两项开始游戏前可以选择的大法师能力。 Power of the Serpent DLC 2012年5月29日发布,售价2.99美元(欧版2.99欧元)。 内容:追加了一位蜥蜴大法师、两项蜥蜴相关的大法师能力、资源点“蜥蜴村庄”及其相应建筑、四种蜥蜴单位。 补丁1.2 2012年7月16日发布。进行了一些平衡性变更、BUG修复和细节优化,并加入以下内容: 多人游戏 加入了基于Steam的多人游戏功能。 汉化破解版无法使用多人游戏功能。 本作没有传统策略游戏标配的热座模式,是个缺憾。 领主与神器 加入了领主系统与神器系统。领主是英雄单位,比同类型的一般单位更强力、升级更快且能拥有一些强大的技能。领主可以佩戴神器来强化其能力,不过领主死亡时其佩戴的神器也会丢失。玩家可以通过完成任务、探索地图上的怪物巢穴等方式获取领主与神器,此外也会随机出现前来等待玩家付钱雇用的领主或向玩家出售神器的商人。 补丁1.2.1 2012年7月20日发布。进行了一些细节优化,并加入以下内容: 多人模式AI接管 当一位玩家掉线,他的阵营会被AI接管。 补丁1.2.2 2012年8月2日发布。进行了一些平衡性变更、BUG修复和细节优化。 Master of Artifacts DLC 2012年8月2日发布。售价1.99美元(欧版1.99欧元)。 内容:追加了能创造神器的法术。 Return of the Elves DLC 2012年8月2日发布。售价2.99美元(欧版2.99欧元)。 内容:追加了新种族阿瑞斯精灵、一位阿瑞斯精灵大法师、两项大法师能力、 第四种族 第四种族阿瑞斯精灵是一群富有个性的黑暗精灵。 补丁1.3 2012年9月26日发布。进行了一些BUG修复和细节优化,强化了部分地形的影响效果,并加入以下内容: 法术交换 玩家可以通过外交界面中的法术选项把自己掌握的法术教给其他大法师,也能这样习得其他大法师掌握的法术。 补丁1.3.1 2012年10月11日发布。进行了一些BUG修复和细节优化。 补丁1.4 2012年11月13日发布。进行了一些平衡性变更、BUG修复和细节优化,并加入以下内容: 地下世界新增超级野外生物,它们在有玩家单位进入地下世界后才会出现,出现后会寻找传送门以便侵入阿达尼亚、对玩家展开攻击。 古代法术和地形法术 新增古代法术和地形法术。地形法术能改变地形,使沧海变桑田,还能产生地图上所没有的地形。古代法术无法通过研究获得,只能拾取。 Armageddon DLC 2012年11月16日发布。售价2.99美元(欧版2.99欧元)。 内容:追加了末日模式、两位新的大法师、四项新的大法师能力。 末日模式 在这个模式下,整个阿达尼亚世界受到德雷默的侵袭,打败其他所有大法师也无法赢得胜利,玩家必须对抗德雷默。此外,虽然玩家不能选择德雷默种族,在末日模式下通过特定的方法还是能让德雷默单位永久效忠,参见小技巧。 在末日模式下,玩家要进入德雷默世界作战,此时德雷默世界也被表现为一个地下世界,不过并没有通往它的传送门,必须使用特殊的法术才能进入。 补丁1.4.1 2012年12月24日发布。进行了一些平衡性变更、BUG修复和细节优化。 二代 Warlock 2 The Exiled(简称“放逐”)是初代续作,仍由Ino-Co Plus制作、Paradox Interactive发行,于2014年4月10日上市。其剧情紧接初代末日模式结局:米拉巴斯打败了德雷玛格,但趁他在德雷默世界奋战,大馆长施放了归一术而成为超越神的归一者,将许多其他大法师击杀或流放。米拉巴斯组织起一支由位面行者组成的军队,开始返回阿达尼亚的漫长旅程。 在放逐的基本游戏模式“放逐模式”下,玩家要穿过多个地下世界、完成一系列的任务、返回阿达尼亚并击败归一者。 放逐也提供了沙盒模式、MOD编辑器等,自由度比初代更高。魔法研究、城市管理等多方面亦有改进,且加入了城市数限制和人民满意度等系统。
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自分でマップを作成出来るblockeditorについての解説 目次 はじめに 知っておくといいこと。 blockeditorのグリッド目安 倍率x1.0の時 人の身長は約2.1マス。天井までの高さが2マスだと頭が引っかかって通れない。 幅は0.5マスあれば多少引っかかるが通れる。 ジャンプで乗れる高さは1.5マスが限界。 3.5マスの高さまでは落ちてもダメージを受けない。 倍率x2.0の時に0.5マスの高さ、 つまり倍率x1.0時に高さ0.25マスのブロックは、ジャンプしなくても歩いて乗り上げられる。 GRID LOCKは0.5マス単位で位置の修正を行う。 大きさ0.5マス未満のブロックは移動させると大きさが変更されてしまうので注意。 大きさを保持したまま移動させるには、GRID LOCKをOFFにするか、倍率を変更すること。 FAQ Q:木箱とか作ってもテクスチャがズレるんですけど! A:とりあえずUVFIXをオフにしてnewblock。
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詳しいサイトがたくさんあるのでリンクを紹介する。 参考リンクニコニコ動画wiki zoome wiki MediaCoder wiki エンコ方法一部紹介AVIUTLFLV(VP6/MP3)出力プラグインを利用したエンコード方法 MediaCoder 携帯動画変換君 ソースの扱いについて その他動画うp用情報動画サイト 動画形式 解像度 ビットレート 動画編集AVIUTL+アニメーション編集プラグインで分割動画作成 参考リンク ニコニコ動画wiki エンコ全般について:http //nicowiki.com/encode.html 中~高画質について:http //nicowiki.com/URLが長いので代替 zoome wiki エンコード方法:http //zoome.wikiwiki.jp/?Encode MediaCoder wiki ニコニコ動画用H.264作成:http //www13.atwiki.jp/mediacoder/pages/41.html エンコ方法一部紹介 AVIUTL 個人的にはAVIUTLを使う方法をオススメする。使い勝手のいいソフトだしすぐに慣れるはず。 FLV、MP4共に出力用のプラグインがある。 具体的なエンコ方法についてはニコ動wikiの中~高画質編、zoome wikiを読めばわかる。 FLV出力プラグインを利用したエンコード方法は安定していないらしく詳しい説明がなかったのでこれのみ手順を解説する。 FLV(VP6/MP3)出力プラグインを利用したエンコード方法 ニコニコ動画wiki:aviutlでh.264エンコード zoome wiki:中級者編。自分で高画質化をやってみよう! (AviUtl) (この記述はややバージョンの古いx264.auoを使っている。今は自動マルチパスがあるため手順を省略できる) MediaCoder MediaCoderはすごいちゃんぽんフロントエンドでなんでも変換できる。 FLV(H.263)にエンコード可能。画質は悪いのでFLVにするならAVIUTLでVP6のFLVにエンコするのがよい。 どうせ見るのはスレ住人ばかりなので、アカウントなしで視聴可能なzoomeにmp4でうpすればいいと思う。 mp4エンコの簡単な使い方説明 元ファイルを開く(ドラッグ ドロップ可) MediaCoder wikiで「実写用画質重視:nicoinicorealh264.xml 」のプリセットを落とす。 ファイル>プリセットを読み込みで落としたプリセットファイルを読み込む 元動画が16:9なら左画面の画像タブのリサイズを512*288に変更。元が黒帯付きの4 3ソースなら変更なし(搭載されているクロップ機能は動作が怪しい) ビデオ、オーディオタブを選んで任意のビットレートに設定。ビデオのモードはTwo-passでも十分(設定するビットレートは下記うpの基本欄を参照) 上の方にある出力フォルダを任意の場所に変更(何故かデフォルトは「owner」ユーザーのデスクトップになっている) 必要なら各設定後にプリセットを保存しておく。 上に並んでるアイコンの「Start」を押す 待ってればできあがり 参考動画:x264/430kbps aac/56kbps (このサイトの他の動画は全てAVIUTLによるエンコ) 編集左画面の時間タブで開始位置、終了位置の指定ができる。余分な部分はここで排除しておく。 携帯動画変換君 適当に調べて使ってみたけど動画によっては2passでもターゲットビットレートから大きく外れてしまうため、制限の厳しいニコ動じゃ使えないかもしれない。 ソースによるがMPEG殺しなロスプラ動画だとニコ動設定はビットレート高杉でうpできない動画ができあがる。…ことが多いはず(それでもzoomeにはうpできる) 画質はまぁビットレート相応。zoomeにうpする分には使えると思う。たぶん一番簡単。 使い方 以下をdefault_settingフォルダにつっこむ>Setup.exeで「MP4ファイル, zoome/ニコ動向け設定」を選択>変換君起動>エンコ設定を選んで元ファイルをドラッグ>できあがり Transcoding_zoome.ini 参考動画(zoome用16 9 640*360 1000kbps/128kbps 2-pass 設定使用) ソースの扱いについて DVDレコーダ経由 (vob) AVIUTLならDGIndex等でd2v+wavにしてから読み込むのが無難。MediaCoder、変換君はそのまま使える。 キャプチャカード(mpg) 同上 キャプチャカード(avi) キャプ時に使ったコーデックによってはMediaCoder、変換君は対応していないこともある。ただし、MediaCoderは知らないが変換君はavisynthを通せばなんでも読める(MobileHackerz Knowledgebase Wiki参照) HDキャプチャカード(ts) AVIUTLならDGindexで分離後エンコ。MediaCoder、変換君は対応してる。 PV3/4 DVファイル AVIUTL用のDVプラグインを導入してAVIUTLでエンコする。avisynthでAVIUTLのプラグイン読めば変換君も使える? その他動画うp用情報 動画サイト ようつべ:画質は最悪。積極的に使う理由はない。 ニコニコ動画:ユーザーが多い。視聴にアカウントが必要。画質は普通。 参考FLV / 参考MP4 zoome:ユーザーは少ないがその分軽い。視聴にアカウントは必要ない。画質はニコ動より上。 参考MP4(720Pソース) / 参考MP4(DVDレコソース) 動画形式 FLV・MP4というのは入れ物の名前。中にVP6、H264等で圧縮された「映像」とMP3、AAC等で圧縮された「音声」が入っている。 ニコニコ動画:FLV(VP6+MP3) or MP4(H264+AAC) - MP4はプレミアム会員のみ。 zoome:MP4(H264+AAC) - よく出るx264というのはH264エンコーダの名前。 解像度 ニコニコ動画:512*288 - SDキャプの人も上下の黒帯を切り取り16 9サイズにしてしまったほうがいい。画質的に若干有利な気がする。最大800*600。 zoome:640*360 - zoomeも16 9うpに対応したようなので16 9でうpする。1280*720も可能だがビットレート不足(最大1.5Mbps)でディティールが失われるためあまり意味がない。 ビットレート bps = bit per second。故に動画サイズはbps*秒数で決まる。500kbpsが10分(600秒)なら300Mbit(37.5MByte)となる。(面倒なので1k=1000) ニコニコ動画:映像400kbps/音声96kbps - 約10分の動画ならこのくらいにする。画質にこだわるなら音声を64kbps以下に、映像は2passを使いギリギリまで上げる。 zoome:映像1300kbps/音声128kbps - 基本的に容量制限を気にする必要はない。最大1500kbpsの範囲で調整。SD映像なら十分なクオリティ。 動画編集 名前ぼかしたいとか2チーム分割動画作りたい時とかに使う。 売ってるソフト:簡単便利なソフトがたくさんあるので買おう。 NiVE:AEライクなフリーの編集ソフト。いろいろなエフェクトをかけるのにはもちろん、分割動画作成にも使える。 AVIUTL+アニメーション編集:一見とっつきにくいが割と万能。モザイク、逆再生、分割動画の作成他複雑な処理もできる。 SEffect:簡単にぼかし、逆再生等のエフェクトがかけられる。 AVIUTL+アニメーション編集プラグインで分割動画作成
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/17.html
タグ:トーク <最初に> ゲーム実況動画・車載動画・解説動画など、よくある動画の作り方を、3通りほどご紹介します。 背景動画+CeVIOの音声(+音声字幕やキャラ立ち絵)という構成になっています。 最初は凝りすぎずに、要素を絞った簡単なものから始めると良いかもしれません。 1回動画を作って環境を作ってしまえば、次からは楽になっていろいろ凝れるようになるはずです。 「慣れちゃえばノリで作れるようになりますからね…!」とのことでした! <最初に> <Aviutlで直接編集する方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画として編集・調整します 5. 音量を調整します 6. 動画として出力します <PSDToolKitを使う方法> <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画編集ソフトに移します 5. 動画として編集・調整します 6. 全体の音量を大きくします 7. 動画として出力します <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> <Aviutlで直接編集する方法> ※ポーランド岡山さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、簡単な動画から、凝った動画まで、柔軟な編集が可能です。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 + その理由 理由:一般的に、高画質のゲームなどを録画すると、動画投稿サイトに投稿できるファイルサイズやビットレートをはるかに超えた録画ファイルができてしまいます(また、画質劣化を抑えるには高画質で録画してから圧縮したほうが良いようです)。そこで、最終的にはビットレートなどを下げてから投稿するのですが、録画に字幕や立ち絵を追加した後でビットレートなどを下げると、字幕や立ち絵の画質も粗くなってしまいます。字幕や立ち絵は後から追加してもビットレートなどにそれほど影響しませんので、まず録画のビットレートなどを投稿版より少しだけ低いくらいに下げてから、その後に字幕や立ち絵を付け加えたほうが、全体的に綺麗に仕上がるからです。 録画ファイルの解像度を目的近くまで下げます。まずAviutlで新規プロジェクトを作成します。この際の設定は例えば、画像サイズが854×480、フレームレートは60、音声レートは44100Hzです。 次に録画した動画ファイルをAviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップします。 大きな解像度で録画していた場合には、録画映像が854×480の画面にぴっちりと収まるように、Aviutlの拡張編集で動画ファイルの拡大率を下げます(1920×1080から854×480に収める場合は、100%から44.6%へと変更します)。 また、動画映像のおおまかなカット編集や、動画の映像自体への加工(立ち絵や字幕で隠れてしまうHUDなどの画面表示の位置調節など)も、可能ならこの工程で行うと良いです。理由:動画ファイル自体の編集はPC負荷が大きく、ナレーション編集と一緒に行うとナレーション編集中に動画の再生が重くて確認の妨げになるので、それを防ぐためです。 それらが済んだらリサイズした動画をx264出力します。出力の設定では、リサイズ後の録画ファイルのサイズが100MBになるようにビットレートを下げた設定にします。 出力した録画ファイルを確認し、問題が無ければ次の編集作業に移ります。 3. 音声や字幕をつけます AviutlとCeVIOを起動します。 Aviutlの拡張編集ウィンドウのLayer1などに、実況をつけたい録画ファイルなどをドラッグ&ドロップします。 CeVIOで音声を作成してwav出力します。そして、wav出力の際に、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。 音声のwavファイルや立ち絵や字幕(テキスト出力したテキストファイル)を、Aviutlの拡張編集ウィンドウの新しいLayerに、ドラッグ&ドロップして配置します。 セリフのテキスト出力の前に、CeVIOの「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「テキスト書き出しの文字コード」が「Shift-JIS」になっているか確認しましょう(AviutlがShift-JISにしか対応していないので)。UTF-8で出力してしまっていた場合は、「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、Aviutlでの文字化けを防げます。 セリフとセリフの間隔の調整は手動で行います。CeVIOの設定が、「セリフの配置間隔」(次のセリフまでの空白の間)を「セリフ単位のwav書き出しに反映する」(音声ファイルに含める)という設定になっていれば、音声ファイルをくっつけて配置するだけで程よい会話の間が出来ると思います。そのうえで、テンポを上げて矢継ぎ早な会話を展開したい場合は、Aviutl上でレイヤーを二つ使って音声ファイルの前後をかぶせたり、Aviutl上で音声ファイルのオブジェクトサイズを調節して間の部分を削る、などの工夫が必要です。 立ち絵の配置方法の例:最初に動画の長さと同じ長さで配置し、差分の立ち絵を入れるタイミングごとに「オブジェクトを分割」し、「参照ファイル」から使いたい表情差分の立ち絵に変更しています。 字幕の配置方法の例1:「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、音声ファイルと字幕のテキストファイルを一気にドラッグ&ドロップして配置できます。 字幕の配置方法の例2:「セリフをテキスト出力」して、音声ファイルのみをAviutlに配置したうえで、「TitleWavSync(タイトルウェイブシンク)」というフリーソフトを使うと、字幕を自動的に配置してくれます。字幕の表示時間も音声の長さに合わせてくれます。 4. 動画として編集・調整します その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 5. 音量を調整します CeVIOの声が小さいと感じる場合は、Aviutlの音声オブジェクトのウィンドウで音量を調節します。CeVIOから出力したwavファイルのオブジェクトでは、音量を大体200から250に設定するとよいそうです(CeVIO上のトラックボリューム・マスターボリュームの両方がデフォルトの「+0dB」の場合)。 Aviutl上で複数の音声ファイルの音量を一括して変更する方法としては、拡張編集ウィンドウ上で対象となる音声オブジェクトのひとつを選択し、それから他の対象となる音声オブジェクトも全て選択して、選択したままで音量などを変更すると、選択されたオブジェクト全体にその設定が反映されます。 毎回音量をいじるのは手間になるので、1回音量を調節したら、Aviutlの音声ファイルのウィンドウを右クリック→「設定の保存」→「現在の設定を初期値にする」をクリックすることで、以後読み込ませる音声ファイルの音量を同じ値にする事が出来るので便利です(ただし動画ファイルの音声にも適用されるので注意)。 BGMやゲームの効果音は、小さめにしたほうがよいようです。 Aviutl上では調節せず、「Soundengine Free」を使う方法もあります(下記6.で説明します)。 6. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <PSDToolKitを使う方法> フリーの動画編集ソフト「Aviutl」に、「PSDToolKit」というプラグインを組み合わせて作る方法です。 下準備は必要なものの、実況動画や解説動画を効率的に作れるので、Aviutlを使って動画を作ってみたことがある人におすすめです。 特徴①:立ち絵の操作が楽にできます。また、立ち絵の目を自動でパチパチさせたり、しゃべっているときに自動で口を動かしたりすることもできます。 特徴②:CeVIOで書き出した音声や字幕を、書き出しのつど、自動で動画に配置できます。 特徴③:音割れをなるべく防ぐ機能や、リバーブ機能、イコライザー機能など、音声の操作も充実しています。 ゆっくり(Softalkなど)やVOICEROIDなどでも使えます。 →詳しい内容は、【トーク】実況動画の作り方 / PSDToolKitを使う方法をご覧ください。 <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法> ※以下は、YMM3以前の内容が元になっています。YMM4は単体で動画編集・出力が可能など前提が異なります。 →YMM4の場合は 【トーク】実況動画の作り方 / YMM4を使う方法 のページをご覧ください。 ※鈴蟹さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、字幕・キャラクター立ち絵をつける作業を簡略化することができます。 以下では詳しく説明していますが、基本的にVOICEROIDと同じように使えます。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 ゆっくりMovieMaker(YMM)(ナレーション挿入のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 SoundEngine Free(音声加工のフリーソフト)をインストールします。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 キャラクターの立ち絵(口パクするもの)を使いたい場合は、「キャラ素材スクリプト」に対応したキャラ素材をダウンロードなどして、YMM上で適宜設定します。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 方法などは上記の2.をご覧ください。 3. 音声や字幕をつけます 2020年12月現在、β版のYMM4を使用するとYMM4のエディタ上で操作が完結します。 YMMとCeVIOを起動します。 YMMのタイムラインのLayer0などに、実況をつけたい動画を配置します。 YMM上で動画を再生して、セリフを入れたいところで一時停止します。 CeVIOのトークトラックでセリフを作成し、各セリフごとのwav書き出しを行います。このとき、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。これがないとYMM上で字幕の自動配置ができません。 YMMのタイムラインウィンドウの一番左下にキャラクター選択欄がありますので、そこでセリフのキャラクターを選びます。そのセリフのキャラクターが一覧にない場合は、YMMのメニューバー→「表示」→「キャラクター編集」ウィンドウで設定してください。 セリフのwavファイルを保存したフォルダを開いて、セリフのwavファイルを、YMMのタイムラインウィンドウの一番下の「ここにセリフを入力。」欄にドラッグ&ドロップし、「追加」ボタンをクリックするかEnterキーを押します。 YMM上で、セリフの音声だけでなく、字幕と、立ち絵画像(設定していた場合)も自動的に配置されました(便利!)。上記の3~6を繰り返します。 ときどき、YMMのプロジェクトファイルを「保存」しておきましょう。 CeVIOでのwav書き出しの方法としては、個別のセリフの上で右クリック→「wav書き出し」か、または、メニューバーの「ファイル」→「エクスポート」→「セリフの連続wav書き出し」の方法があります。 YMMでセリフを入れると自動的にセリフ間の空白時間を作ってくれますが、CeVIOも出力するwavの中に空白の間を含める設定があるので、そのままだと間が長すぎることがあります。その場合、初期設定でどちらかの空白時間を短くする必要があります。CeVIOで調整する場合は、「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「セリフの配置間隔」の「セリフ単位のWAV書き出しに反映」のチェックを外して「OK」します。YMMで調整する場合は、「ファイル」→「設定」→「デフォルト設定」タブ→「全般」タブ→「ゆっくりボイス」の「セリフの間」を0などにします。 4. 動画編集ソフトに移します 2020年8月現在、β版のYMM4を使用すると単体で動画出力が可能です。 YMMの操作が終了したら、「ファイル」→「出力」で、exoファイル形式で出力します。 Aviutlを起動して、「拡張編集」ウィンドウに先ほどのexoファイルをドラッグ&ドロップします。するとYMMでの編集結果が読み込まれます。 exoファイルをAviutlに読み込んだ際に、キャラ素材が読み込めない場合は、Aviutlのメニューバーの「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」で、「最大画像サイズ」の縦横を1280以上にして、一旦Aviutlを終了させてからもう一度起動すると、うまくいくようになることがあるようです。 5. 動画として編集・調整します Aviutl上で字幕の位置やフォントを一括して変更する方法:拡張編集ウィンドウ上で対象となる字幕のひとつを選択し、それから他の対象となる字幕も全て選択して、選択したままでフォントや位置を変更すると、選択されたオブジェクトの全てにその設定が反映されます。立ち絵も同様に拡大率や位置を変えられます。 その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 6. 全体の音量を大きくします BGM・効果音・複数の会話音声などの音量を大きくしていた場合、これらの音声が一度に重なると、その時点における音量の合計が大きくなりすぎてしまい、その時点において音割れしてしまう(大きすぎてざらざらした耳障りな音になる)ことがあります。この音割れを防ぎつつ、全体の音量を大きくする方法です。 この方法を使う場合には、最初にAviutl上で編集するときの音量は、小さめで大丈夫です。むしろ、大きくしすぎて音割れしないようにしましょう。BGMやゲームの効果音なども、小さめにしておいたほうがよいようです。 Aviutl上で、音声ファイルのオブジェクトを入れたレイヤーには、音声ファイル以外のオブジェクトは入れないようにしておきましょう。 この方法を使わない場合は、上記5.の方法で音量調節するとよいです。 Aviutlの「ファイル」→「wav出力」で音声全体を一旦wav出力します。 Soundengine Freeを起動して、出力したwavをドラッグ&ドロップして読み込みます。 Soundengine Free上で、「音量」→「オートマキシマイズ」をかけます。全体の音量が、音割れすることなく、いい感じに大きくなります。 Soundengine Free上で、「ファイル」→「上書き保存」または「名前をつけて保存」します。 編集後のwavファイルを、Aviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップして配置します。その他の音声は、拡張編集ウィンドウの「Layer」部分をクリックして暗転させることで、再生されないようにします。 7. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> AHSから販売されている実況動画作成に向いた動画制作ツールです。MMDモデルなどの3Dモデルを利用する場合はこのツールが最有力です。 公式マニュアルとTIPS wikiが充実していますので下記リンクから参照してください。 公式マニュアル Recotte Studio TIPS Wiki* - 各ソフトの音声連携方法 - CeVIO 【トーク】便利なツール - Recotte Studio(レコッテスタジオ、略称:レコスタ)――3Dキャラで実況動画を作るなら YMMは最新のキャラ素材スクリプト非対応なので注意ですね、キャラ素材に記載された対応バージョンを確認してから使うべきです -- 名無しさん (2018-09-07 02 40 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4871.html
for TAMTAM ・ANALOG [SINGLE] 2019 PORTLAND/VIDEO [WORKS] 2019 Metamorphose - ODOLA 2020 MEIMETSU - TONAN komorebi/シンクロ - Shin Sakiura
https://w.atwiki.jp/moji_movie/pages/133.html
やまもん やまもん【登録タグ 3DCG AfterEffects AviUtl Blender MV制作 や 文字PV 映像制作者】 特徴 2019年8月21日にYoutubeで初投稿後、2020年4月16日にPVを投稿している。 主にAfterEffects、Blender、AviUtlを使用している。 3DCGやリリックモーションを作成しており、質感を意識したエモーショナルな映像が特徴。 作品 文字PV リンク Twitter Youtube foriio
https://w.atwiki.jp/shinobu2/pages/53.html
for文の少し違った使い方として拡張for文(for-each文)という使い方ができるようになりました。これは配列やコレクションと呼ばれる複数の要素を持っているものから全ての要素に含まれる値を順に取り出して処理するために使われます。配列やコレクションについては今後別のページで詳しく解説しますのでこの時点ではそういった文が用意されていることだけ覚えておいて下さい。 書式は次の通りです。 for (データ型 変数名 コレクション){ 実行する文1; 実行する文2; ... } 以前に解説したfor文と同じですが括弧の中はまったく別のものとなっています。この形式では値を順に取り出したい配列やコレクションと、取り出した値を格納する変数の二つをセミコロン(;)ではなくコロン( )で区切って記述します。繰り返される回数は配列やコレクションに含まれている値の数だけなので条件式は必要ありませんし変化式も必要ありません。 実際には次のような使い方となります。 int data[] = {85, 72, 89}; for (int seiseki data){ System.out.println(seiseki); } この場合は次のような処理の流れとなります。 1)配列dataを宣言し初期化 2)配列から要素に含まれる値を1つ取り出し変数seisekiに代入 3)変数seisekiを出力 4)配列から要素に含まれる値を1つ取り出し変数seisekiに代入 5)変数seisekiを出力 6)配列から要素に含まれる値を1つ取り出し変数seisekiに代入 7)変数seisekiを出力 8)配列から全ての値を取り出したので繰り返しを終了 今回は配列の3つの要素がありますので、3つの要素に含まれる値を取り出しながらブロック内の処理を行っていきます。 なおfor-each文は比較的新しく用意された文で、以前であれば次のように記述していました。 int data[] = {85, 72, 89}; for (int i = 0; i data.length; i++){ System.out.println(data[i]); } 全ての要素の合計を取得したい場合など取り出す順序に関係なく全ての要素を1回ずつ取り出したい場合に便利な文です。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arp_acorn/pages/24.html
A Song For You/SHINJI 作詞:財前汐里 作曲・編曲:平田祥一郎 エピソード 2016年11月19日放送アーメンジルレディオパフォーマーズで初公開後、Youtubeにて歌詞付フル公開された。 動画 ラジオ「アーメンジルレディオパフォーマーズ アフタートーク第3回」A Song For You こぼれ話